Play and Learning Lab. (Kishimoto Lab.) 遊びと学び研究所 KISHIMOTO Yoshihiro 岸本 好弘 |
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活動実績 (Results of Activities) |
(2019年8月) (2019年7月)
(2019年6月)
(2019年5月)
(2019年3月)
(2019年2月)
(2019年1月)
(2018年12月)
(2018年9月)
(2018年8月)
(2018年3月)
私たちの研究テーマは、「”遊び”を活用した”学び”の研究」でした。 (2018年2月) (2018年1月) (2017年12月)
(7月)
(5月)
(4月)
(3月)
(2月)
(2015年1月)
(12月)
(11月)
(10月)
(9月)
(8月)
(7月)
(5月)
(4月)
(3月)
(2月)
(11月)
(10月)
(7月)
(6月)
(5月) 学習塾京進(京都市)にて管理職にゲーミフィケーション研修を実施 「塾×ゲーミフィケーション=自ら学ぶ子どもを育てる」 http://www.kyoshin.co.jp/news/info.html#748 (4月) 自動車技術Vol68No5(発行部数5万部)に寄稿 「ゲーミフィケーション教育の可能性」 7ページ http://ameblo.jp/kissygamegame/entry-11837299032.html 日本経済新聞(2014年4月28日発行) 「ゲーミフィケーション」を活用した教育が紹介 http://www.teu.ac.jp/information/2014.html?id=124 (3月)
(2月) 東京工科大学メディア学部主催の第1回『シリアスゲームジャム』が開催―「英語学習」をテーマにゲームを制作 http://www.teu.ac.jp/information/2014.html?id=69 英語学習ゲームの企画を競う「シリアスゲームジャム」 http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20140227/E1393436063001.html 藤本先生のブログ http://www.anotherway.jp/archives/001330.html EdTechシンポジウムで発表 http://ameblo.jp/kissygamegame/entry-11764330981.html (2014年 1月) GGJ2014大好評で終了 http://ameblo.jp/kissygamegame/entry-11759031126.html ギャラクシティで小学生向け「きみもゲームクリエイター!」を実施 http://ameblo.jp/kissygamegame/entry-11753285542.html (12月) (11月)
(10月)
(9月)
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