2013年度卒業論文(抜粋)



■ 大学生の授業出席意欲を高めるゲーミフィケーションを導入したアプリケーションの提案(露木 祐輔)
  • sotsuron_tsuyuki_140228.pdf

  • ■ 大学生を対象とした指定した時間に起床するためのゲーミフィケーションを導入したandroidアプリの有用性の検証(豊田 大樹)
  • sotsuron_toyoda_140206.pdf

  • ■ セルフ・ブレーンストーミング時におけるアイデア発想支援ツールの試作(筑地 直矢)
  • sotsuron_tsukiji_140228.pdf

  • ■ プレイヤーが2体のキャラクターを同時に操作するビデオゲームに有効なGUIの研究(柴田 善隆)
  • sotsuron_shibata_140228.pdf